Politique de confidentialité
Cette page est rédigée en français pour que vous puissiez la lire facilement. Seule la version anglaise fait foi : en cas de différence entre les deux, c'est la version anglaise qui s'applique.
Dernière mise à jour : 2026-11-11
Night Highway est proposé par Mositron Co., Ltd. (« nous »).
Ce que Night Highway conserve, pourquoi, pendant combien de temps, avec qui ces données sont partagées, et comment vous pouvez les consulter ou les supprimer.
En bref
Nous ne conservons que ce dont le jeu a besoin pour enregistrer votre progression et vous permettre de jouer avec d'autres. Vous pouvez jouer avec un compte invité, sans donner de vrai nom ni d'e-mail. Même si vous liez Google ou Apple, nous ne demandons, ne conservons et n'affichons jamais votre adresse e-mail.
Nous ne vendons aucune donnée. Le jeu ne contient aucune publicité et n'utilise aucun outil d'analyse ou de suivi tiers. Les seuls scripts externes sont ceux de Google ou d'Apple quand vous appuyez sur le bouton de connexion, et ceux de Stripe quand vous achetez sur le site.
Données conservées
Votre compte : un identifiant de compte aléatoire, une clé secrète d'appareil et un code d'appareil (tous deux conservés sous une forme irréversible), la date de votre début et celle de votre dernière partie. Si vous vous connectez à Racing Studio, nous conservons aussi le nom et le système de cet ordinateur (par exemple Windows 11).
Connexion (facultative) : si vous liez Google ou Apple, nous conservons uniquement l'identifiant de compte stable que ce fournisseur nous envoie, afin de retrouver votre compte sur un autre appareil. Nous ne conservons pas l'e-mail. Pour Apple, nous conservons aussi le jeton d'autorisation d'Apple, chiffré, utilisé uniquement lorsque vous supprimez votre compte, afin d'annuler cette autorisation auprès d'Apple.
Votre progression : le nom et l'apparence de votre personnage, vos voitures, décorations, objets cosmétiques, Diamants, Or, XP, énergie, quêtes, la course des nouveaux venus, les lieux que vous avez découverts, le pass et les récompenses que vous avez récupérées, l'historique de votre pointage mensuel, vos records de course et classements, votre code joueur, vos amis, les joueurs que vous avez bloqués, vos paramètres de confidentialité, les codes cadeau que vous avez utilisés, vos annonces sur le marché des joueurs, ainsi qu'un historique de ce que vous avez gagné et dépensé (pour corriger les erreurs et empêcher la triche).
Consentement : les choix que vous avez faits, les versions de ces documents que vous avez acceptées, et la date à laquelle vous l'avez fait.
Discussion de salon : les messages ne sont envoyés qu'aux joueurs du même salon, après passage par un filtre de mots, et nous ne les enregistrons pas. Le jeu n'active jamais votre micro.
Signalements : quand vous signalez un joueur ou un contenu, nous conservons le signalement et ce que vous avez écrit jusqu'à 90 jours après son examen, et un signalement non examiné 1 an au maximum.
Lutte contre les abus : quand un compte est banni, nous conservons le code de son appareil (sous une forme irréversible) pour que cet appareil ne puisse pas créer de nouveaux comptes. Nos serveurs regardent brièvement votre adresse IP pour bloquer les attaques par saturation ; elle n'est pas enregistrée avec votre compte.
Rapports d'erreur : quand le jeu ou sa page web rencontre une erreur, il envoie le message d'erreur, l'endroit du code où elle s'est produite, la partie du jeu qui était ouverte et la plateforme (le jeu y ajoute sa version), sans votre compte, votre nom, votre appareil ni votre adresse IP. Nous retirons les adresses e-mail, les adresses IPv4 et les codes avant de les stocker, et nous les gardons 30 jours.
Achats dans les applications
Le jeu ne vend encore rien contre de l'argent réel. Quand ce sera le cas, c'est la boutique (Apple, Google ou Microsoft) qui encaissera le paiement. Nous ne voyons jamais les données de votre carte : nous recevons seulement l'identifiant du produit et le reçu, que nous vérifions auprès de cette boutique pour pouvoir vous remettre vos objets.
Dans les applications iPhone/iPad et Android, le système d'achats intégrés d'Unity (Unity In-App Purchasing) envoie à Unity un court enregistrement de chaque achat : le produit, le prix et la devise, un identifiant d'achat, un identifiant temporaire pour cette session de l'application, la version de l'application, le type d'appareil, le système et la langue, ainsi que la date d'installation. Cet enregistrement ne contient ni nom, ni e-mail, ni identifiant de compte, et il n'est pas utilisé pour la publicité. Voir unity.com/legal/privacy-policy.
Achats sur le site
Quand les achats ouvriront sur le site, Stripe encaissera le paiement et conservera lui-même les données de votre carte ou de votre portefeuille électronique (voir stripe.com/privacy). Nous envoyons à Stripe l'identifiant de votre compte de jeu pour associer le paiement à votre compte, et nous ne recevons en retour que ce qu'il nous faut pour livrer votre achat : le produit, le montant, la devise, l'identifiant du paiement et l'information indiquant s'il a été payé.
Ce que les autres peuvent voir
Les autres joueurs peuvent voir le nom et l'apparence de votre personnage, votre voiture et sa décoration, l'endroit où vous vous trouvez dans un salon que vous partagez, vos classements et vos records de course dans les tableaux des meilleurs (dans le jeu et sur ce site), ainsi que ce que vous mettez en vente sur le marché des joueurs.
Certains salons tournent sur l'ordinateur d'un joueur ou d'une communauté (Racing Studio). Cet ordinateur reçoit un pass de salon valable quelques minutes. Ce pass contient l'identifiant de votre compte, votre nom et une partie de vos listes d'amis et de joueurs bloqués (sous forme de codes) ; le salon reçoit aussi l'apparence de votre personnage, votre voiture, vos objets équipés et la progression de quêtes dont il a besoin. Pendant que vous jouez, il voit aussi votre position dans le salon et votre adresse IP (sauf si vous passez par notre relais). Il ne reçoit jamais la clé secrète de votre compte ni vos identifiants de connexion.
Pourquoi nous les utilisons
Pour faire fonctionner le jeu et enregistrer votre progression ; pour que les salons, les amis, le marché et les classements fonctionnent ; pour livrer les achats ; pour que le jeu reste équitable et sûr ; et pour corriger les bugs. Nous nous appuyons sur la fourniture du service que vous avez demandé et sur notre intérêt légitime à le garder sûr.
Cookies et stockage sur votre appareil
Le site utilise un seul cookie, pour retenir votre langue. Le jeu garde sa clé d'appareil et ses réglages sur votre appareil ou dans votre navigateur. Il n'y a aucun cookie publicitaire ni d'analyse. Effacer les données de votre navigateur supprime tout cela, et peut vous faire perdre un compte invité sur cet appareil.
Avec qui nous partageons vos données
Nous ne partageons des données qu'avec : les sociétés qui hébergent nos serveurs et notre réseau (DigitalOcean, région Singapour, et Cloudflare, y compris Cloudflare R2 pour les fichiers du jeu et les sauvegardes), uniquement pour faire fonctionner le service · Apple, Google et Microsoft, pour vérifier les reçus des achats faits dans leurs boutiques · Unity, comme décrit dans la partie sur les achats dans les applications · Stripe, pour les paiements sur le site. Nous ne vendons ni ne louons vos données. Nous pouvons en partager si la loi l'exige.
Si vous liez Google ou Apple, ce fournisseur apprend que vous utilisez Night Highway, selon sa propre politique (policies.google.com/privacy et apple.com/legal/privacy). Nous ne recevons que l'identifiant de votre compte.
Nos serveurs peuvent se trouver hors de votre pays ; nous faisons appel à des prestataires offrant des garanties appropriées.
Combien de temps nous les conservons
Votre compte et votre progression : aussi longtemps que vous utilisez le compte. Un compte invité (non lié à Google ou Apple et sans aucun achat) qui n'est pas utilisé pendant plus de 7 jours est supprimé avec ses données.
Rapports d'erreur : 30 jours · compteurs quotidiens et hebdomadaires du jeu : 7 à 14 jours · signalements de joueurs : 90 jours après l'examen (non examinés : 1 an au maximum) · code d'appareil d'un compte banni : jusqu'à la levée du bannissement, ou 1 an après la suppression du compte · sauvegardes de la base de données : jusqu'à 30 jours, puis suppression automatique · enregistrements des achats en argent réel : aussi longtemps que l'exigent les lois fiscales et comptables ; après la suppression d'un compte, ils sont conservés à part sous un numéro aléatoire à la place de votre compte, mais le numéro de reçu de la boutique reste.
Vos choix et vos droits
Vous pouvez demander à consulter, corriger, exporter ou supprimer vos données, ou vous opposer à la façon dont nous les utilisons : écrivez à [email protected] en indiquant votre code joueur (Paramètres › Compte) et, si possible, avec une capture d'écran de la page Compte pour que nous sachions que le compte est bien le vôtre. Nous répondons sous 30 jours.
Supprimez vous-même votre compte dans le jeu : Paramètres › Compte › Supprimer le compte, puis tapez DELETE. Le compte reste en attente pendant 7 jours ; pour changer d'avis, reconnectez-vous et appuyez sur Jouer (annuler la suppression) (un compte invité ne peut pas être récupéré). Ensuite, les données décrites plus haut et votre lien avec Google ou Apple sont supprimés définitivement. Vous pouvez aussi déposer une plainte auprès de votre autorité de protection des données (en Thaïlande, la PDPC).
Âge
Night Highway s'adresse aux joueurs de 13 ans et plus. Nous ne demandons ni votre âge ni votre date de naissance, et nous ne collectons pas sciemment de données sur des enfants de moins de 13 ans. Si vous êtes parent et pensez que votre enfant nous a transmis des données, contactez-nous et nous les supprimerons.
Modifications et contact
Si cette politique change de façon significative, le jeu vous demandera d'accepter la nouvelle version avant de continuer à jouer.
Questions et demandes sur la vie privée : [email protected]
En cas de différence entre une traduction et la version anglaise, c'est la version anglaise qui s'applique.