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आख़िरी बार अपडेट: 2026-11-11

Night Highway की सेवा Mositron Co., Ltd. ("हम") देती है।

Night Highway क्या रखता है, क्यों रखता है, कितने समय तक रखता है, किसे देता है, और आप उसे कैसे देख या डिलीट कर सकते हैं।

संक्षेप में

हम सिर्फ़ वही रखते हैं जो गेम को आपकी प्रगति सहेजने और दूसरों के साथ खेलने देने के लिए चाहिए। आप गेस्ट अकाउंट से खेल सकते हैं, जिसमें असली नाम या ईमेल देना ज़रूरी नहीं। Google या Apple लिंक करने पर भी हम आपका ईमेल एड्रेस न माँगते हैं, न रखते हैं, न दिखाते हैं।

हम डेटा बेचते नहीं हैं। गेम में विज्ञापन नहीं हैं और कोई थर्ड-पार्टी एनालिटिक्स या ट्रैकिंग भी नहीं है। बाहर की स्क्रिप्ट सिर्फ़ दो मौक़ों पर चलती हैं: साइन-इन दबाने पर Google या Apple की, और वेबसाइट पर ख़रीदारी करने पर Stripe की।

हम कौन-सा डेटा रखते हैं

आपका अकाउंट: एक रैंडम अकाउंट आईडी, एक गुप्त डिवाइस कुंजी और एक डिवाइस कोड (दोनों सिर्फ़ ऐसे रूप में रखे जाते हैं जिसे वापस नहीं पलटा जा सकता), शुरू करने की तारीख़ और आख़िरी बार खेलने का समय। अगर आप रेसिंग स्टूडियो में साइन इन करते हैं, तो हम उस कंप्यूटर का नाम और सिस्टम (जैसे Windows 11) भी रखते हैं।

साइन-इन (वैकल्पिक): अगर आप Google या Apple लिंक करते हैं, तो हम सिर्फ़ वह स्थायी अकाउंट आईडी रखते हैं जो वह प्रोवाइडर हमें भेजता है, ताकि दूसरे डिवाइस पर आपका अकाउंट मिल सके। ईमेल हम नहीं रखते। Apple के मामले में हम Apple का ग्रांट टोकन भी एन्क्रिप्ट करके रखते हैं, जो सिर्फ़ तब काम आता है जब आप अकाउंट डिलीट करते हैं, ताकि Apple के पास वह ग्रांट रद्द किया जा सके।

आपकी प्रगति: आपके किरदार का नाम और रूप, कारें, लिवरी, सजावट की चीज़ें, डायमंड, गोल्ड, XP, एनर्जी, क्वेस्ट, नए खिलाड़ी की रेस, आपकी खोजी हुई जगहें, पास और आपके लिए गए इनाम, हर महीने की चेक-इन का इतिहास, रेस रिकॉर्ड और रैंकिंग, आपका प्लेयर कोड, दोस्त, ब्लॉक किए गए खिलाड़ी, आपकी प्राइवेसी सेटिंग, इस्तेमाल किए गए गिफ़्ट कोड, प्लेयर मार्केट में लगाई गई चीज़ें, और आपने क्या कमाया और क्या ख़र्च किया इसका इतिहास (ग़लतियाँ सुधारने और धोखाधड़ी रोकने के लिए)।

सहमति: आपके चुने हुए विकल्प, इन दस्तावेज़ों के वे संस्करण जो आपने माने, और कब माने।

रूम चैट: चैट संदेश शब्द फ़िल्टर से गुज़रकर सिर्फ़ उसी रूम के खिलाड़ियों तक जाते हैं, और हम उन्हें सहेजते नहीं। गेम आपका माइक्रोफ़ोन कभी चालू नहीं करता।

रिपोर्ट: जब आप किसी खिलाड़ी या कंटेंट की रिपोर्ट करते हैं, तो हम वह रिपोर्ट और आपका लिखा हुआ समीक्षा के 90 दिन बाद तक रखते हैं। जिस रिपोर्ट की समीक्षा नहीं हुई, उसे ज़्यादा से ज़्यादा 1 साल तक रखते हैं।

दुरुपयोग की रोकथाम: जब कोई अकाउंट बैन होता है, तो हम उसका डिवाइस कोड (ऐसे रूप में जिसे वापस नहीं पलटा जा सकता) रखते हैं, ताकि वह डिवाइस नए अकाउंट न बना सके। हमारे सर्वर बहुत ज़्यादा रिक्वेस्ट की बाढ़ रोकने के लिए आपका IP एड्रेस थोड़ी देर के लिए देखते हैं; वह आपके अकाउंट के साथ सहेजा नहीं जाता।

एरर रिपोर्ट: जब गेम या उसके वेब पेज में कोई एरर आती है, तो वह एरर का संदेश, कोड में वह जगह जहाँ एरर हुई, गेम का कौन-सा हिस्सा खुला था और प्लेटफ़ॉर्म भेजता है (गेम अपना वर्ज़न भी जोड़ता है)। इसमें आपका अकाउंट, नाम, डिवाइस या IP एड्रेस नहीं होता। सहेजने से पहले हम ईमेल एड्रेस, IPv4 एड्रेस और कोड हटा देते हैं, और रिपोर्ट 30 दिन तक रखते हैं।

ऐप में ख़रीदारी

गेम में अभी असली पैसों से कुछ नहीं बिकता। जब बिकने लगेगा, तो भुगतान स्टोर (Apple, Google या Microsoft) लेगा। हम आपके कार्ड की जानकारी कभी नहीं देखते: हमें सिर्फ़ प्रोडक्ट आईडी और रसीद मिलती है, और हम उस रसीद को उसी स्टोर से जाँचते हैं ताकि आपकी चीज़ें आपको दे सकें।

iPhone/iPad और Android ऐप में, गेम के अंदर Unity का इन-ऐप ख़रीदारी सिस्टम (Unity In-App Purchasing) हर ख़रीदारी का एक छोटा रिकॉर्ड Unity को भेजता है: प्रोडक्ट, क़ीमत और करेंसी, ख़रीदारी की आईडी, उस ऐप सेशन की एक अस्थायी आईडी, ऐप का वर्ज़न, आपके डिवाइस का प्रकार, सिस्टम और भाषा, और इंस्टॉल की तारीख़। इसमें नाम, ईमेल या अकाउंट आईडी नहीं होती और इसका इस्तेमाल विज्ञापन के लिए नहीं होता। देखें unity.com/legal/privacy-policy।

वेबसाइट पर ख़रीदारी

जब वेबसाइट पर ख़रीदारी शुरू होगी, तब भुगतान Stripe लेगा और आपके कार्ड या वॉलेट की जानकारी वह ख़ुद रखेगा (देखें stripe.com/privacy)। भुगतान को आपके अकाउंट से जोड़ने के लिए हम Stripe को आपकी गेम अकाउंट आईडी भेजते हैं, और बदले में हमें बस उतना ही मिलता है जितना चीज़ें देने के लिए चाहिए: प्रोडक्ट, रक़म, करेंसी, भुगतान की आईडी और यह कि भुगतान हुआ या नहीं।

दूसरे लोग क्या देख सकते हैं

दूसरे खिलाड़ी आपके किरदार का नाम और रूप, आपकी कार और उसकी लिवरी, साझा रूम में आपकी जगह, लीडरबोर्ड पर आपकी रैंकिंग और रेस रिकॉर्ड (गेम में और इस वेबसाइट पर), और प्लेयर मार्केट में आपकी लगाई चीज़ें देख सकते हैं।

कुछ रूम किसी खिलाड़ी या कम्युनिटी के अपने कंप्यूटर (रेसिंग स्टूडियो) पर चलते हैं। उस कंप्यूटर को एक रूम पास मिलता है जो कुछ ही मिनट चलता है। पास में आपकी अकाउंट आईडी, आपका नाम और आपकी दोस्त और ब्लॉक सूची का एक हिस्सा (कोड के रूप में) होता है; रूम को आपके किरदार का रूप, कार, पहनी हुई चीज़ें और ज़रूरी क्वेस्ट की प्रगति भी मिलती है। खेलते समय वह रूम में आपकी स्थिति और आपका IP एड्रेस भी देखता है (अगर आप हमारे रिले से नहीं जुड़ते)। उसे आपके अकाउंट की गुप्त कुंजी या साइन-इन की जानकारी कभी नहीं मिलती।

हम इसका उपयोग क्यों करते हैं

गेम चलाने और आपकी प्रगति सहेजने के लिए; रूम, दोस्त, मार्केट और रैंकिंग को काम करने लायक़ बनाने के लिए; ख़रीदारी की चीज़ें देने के लिए; गेम को निष्पक्ष और सुरक्षित रखने के लिए; और बग ठीक करने के लिए। हमारा आधार है वह सेवा देना जो आपने माँगी है, और उसे सुरक्षित रखने में हमारा जायज़ हित।

आपके डिवाइस पर कुकी और स्टोरेज

वेबसाइट आपकी भाषा याद रखने के लिए एक कुकी इस्तेमाल करती है। गेम अपनी डिवाइस कुंजी और सेटिंग आपके डिवाइस या ब्राउज़र में रखता है। विज्ञापन या एनालिटिक्स की कोई कुकी नहीं है। ब्राउज़र का डेटा साफ़ करने पर ये सब हट जाते हैं, और उस डिवाइस पर गेस्ट अकाउंट खो सकता है।

हम किसके साथ साझा करते हैं

हम डेटा सिर्फ़ इनके साथ साझा करते हैं: हमारे सर्वर और नेटवर्क चलाने वाली कंपनियाँ (DigitalOcean, सिंगापुर क्षेत्र, और Cloudflare, जिसमें गेम फ़ाइलों और बैकअप के लिए Cloudflare R2 भी शामिल है), सिर्फ़ सेवा चलाने के लिए · Apple, Google और Microsoft, अपने स्टोर की ख़रीदारी की रसीदें जाँचने के लिए · Unity, जैसा ऐप में ख़रीदारी वाले हिस्से में बताया गया है · Stripe, वेबसाइट के भुगतान के लिए। हम आपका डेटा न बेचते हैं, न किराये पर देते हैं। क़ानून माँगे तो हम डेटा साझा कर सकते हैं।

अगर आप Google या Apple लिंक करते हैं, तो उस प्रोवाइडर को पता चलता है कि आप Night Highway इस्तेमाल करते हैं, जो उसकी अपनी नीति के तहत है (policies.google.com/privacy और apple.com/legal/privacy)। हमें सिर्फ़ आपकी अकाउंट आईडी मिलती है।

हमारे सर्वर आपके देश के बाहर हो सकते हैं; हम उचित सुरक्षा उपायों वाले प्रोवाइडर इस्तेमाल करते हैं।

हम इसे कितने समय तक रखते हैं

आपका अकाउंट और प्रगति: जब तक आप अकाउंट इस्तेमाल करते हैं। जो गेस्ट अकाउंट (Google या Apple से लिंक नहीं और कोई ख़रीदारी नहीं) 7 दिन से ज़्यादा नहीं खेला गया, वह अपने डेटा के साथ डिलीट कर दिया जाता है।

एरर रिपोर्ट: 30 दिन · गेम के रोज़ाना और साप्ताहिक काउंटर: 7 से 14 दिन · खिलाड़ियों की रिपोर्ट: समीक्षा के 90 दिन बाद (जिनकी समीक्षा नहीं हुई: ज़्यादा से ज़्यादा 1 साल) · बैन किए गए अकाउंट का डिवाइस कोड: बैन हटने तक, या अकाउंट डिलीट होने के 1 साल बाद तक · डेटाबेस बैकअप: 30 दिन तक, फिर अपने आप डिलीट · असली पैसों की ख़रीदारी के रिकॉर्ड: जब तक कर और लेखा क़ानून माँगें; अकाउंट डिलीट होने के बाद वे आपके अकाउंट की जगह एक रैंडम नंबर के तहत अलग रखे जाते हैं, लेकिन स्टोर की रसीद का नंबर बना रहता है।

आपके विकल्प और अधिकार

आप अपना डेटा देखने, सही करवाने, एक्सपोर्ट करने या डिलीट करने को कह सकते हैं, या हम उसे जैसे इस्तेमाल करते हैं उस पर आपत्ति कर सकते हैं: अपने प्लेयर कोड (सेटिंग › अकाउंट) के साथ [email protected] पर ईमेल करें, और हो सके तो अकाउंट पेज का स्क्रीनशॉट भी भेजें, ताकि हमें पता चले कि अकाउंट आपका है। हम 30 दिन के अंदर जवाब देते हैं।

अपना अकाउंट आप ख़ुद गेम में डिलीट कर सकते हैं: सेटिंग › अकाउंट › अकाउंट डिलीट करें, फिर DELETE टाइप करें। अकाउंट 7 दिन इंतज़ार में रहता है; अगर आपका मन बदल जाए, तो दोबारा साइन इन करें और खेलें (डिलीट रद्द करें) दबाएँ (गेस्ट अकाउंट वापस नहीं मिल सकता)। इसके बाद ऊपर बताया गया डेटा और आपका Google या Apple का लिंक हमेशा के लिए डिलीट हो जाता है। आप अपने डेटा सुरक्षा प्राधिकरण से शिकायत भी कर सकते हैं (थाईलैंड में PDPC)।

उम्र

Night Highway 13 साल और उससे ज़्यादा उम्र के खिलाड़ियों के लिए है। हम आपकी उम्र या जन्मतिथि नहीं पूछते, और 13 साल से कम उम्र के बच्चों का डेटा जानबूझकर इकट्ठा नहीं करते। अगर आप माता-पिता हैं और आपको लगता है कि आपके बच्चे ने हमें डेटा दिया है, तो हमसे संपर्क करें, हम उसे डिलीट कर देंगे।

बदलाव और संपर्क

अगर इस नीति में कोई अहम बदलाव होता है, तो गेम आगे खेलने से पहले आपसे नया संस्करण मानने को कहता है।

प्राइवेसी से जुड़े सवाल और अनुरोध: [email protected]

अगर किसी अनुवाद और अंग्रेज़ी संस्करण में फ़र्क़ हो, तो अंग्रेज़ी संस्करण मान्य होगा।